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以前,就很迷貪食蛇這款遊戲,在出國前候機時的漫長時間,就會拿出手機,玩起貪食蛇的遊戲,常玩到手機沒電,被罵到臭頭。手機的貪食蛇是黑白畫面的,而且界面簡單,只要不要撞牆及撞到自己的身體,就不會死,因此常常可以看到玩家玩滿了整個畫面。此篇則想要介紹另一款在電腦上玩的貪食蛇,名稱為 Axysnake,是3D的貪食蛇遊戲,行走路徑不一定要是方方正正的,可以走斜的。此遊戲共有80個關卡供玩家挑戰,但有另外的七十個關卡是要付費的。


遊戲介面面面觀
  此款遊戲是全英文介面的,但是並不是很難的英文字彙,只要有英文的基礎應該都能應付,開始時,會有一個很小的對話視窗,由左到右依序是「開始」、「設定」及「離開」。「SETUP」是設定硬體方面,如遊戲的大小,像是「1024*768」或「640*480」。

  點選「START」按鈕進入遊戲,就會來到遊戲選單,如果選擇的是「GAMES」,就 可以進入遊戲關卡的畫面,底下的「OPTIONS」是選項,是有關操作介面的一些設定,如音樂、速度、...等,之後會作介紹。「SCORES」是玩家在 遊戲中的最高分數,如果玩家在還沒有破關前,所有生命值卻全部用完,就會以掛掉的分數來計分。至於遊戲關卡全破,會有額外的Bonus,吃得愈多,分數愈 高。「INFO」即是「INFORMATION」即遊戲開發的資訊,這倒沒什麼特別的。「EXIT」是結束遊戲。

  當進入選單後,後多人就會直接按「GAME」到遊戲關卡畫面,不過了解一下 「OPTIONS」也無妨,「OPTIONS」是遊戲介面的設定,不過遊戲畫面的維度,在歡迎畫面已經設定過了,這裡不能再設定,這個「OPTIONS」 關係的是Axysnake這套軟體之設定,而非關硬體。「SPEED」是速度,是有關倒數計時的速度,如果覺得時間很快就耗光了,就把捲軸往左拉,速度就變慢了。「SOUND」是音效大小,如貪食蛇吃到食物的聲音、打嗝的聲音、撞牆的聲音、慘叫聲、...等。「MUSIC」是背景音樂的大小聲,這裡值得一 提的是,此遊戲的背景音樂很好聽,不建議將之關閉。「VIOLENCE」是暴力模式,開啟時,邊緣暗處會有怪物,如果貪食蛇超出邊界或是超過時間仍找不到 出口,就會被怪物抓去,並扣一生命點數。如果在「VIOLENCE」選「NO」,超出邊界不會被抓去,時間到也只會寫「TIME IS OUT」,但是逾時仍會扣生命點數一點。

  設定好「OPTIONS」之後,按「RETURN」回主畫面,就可以選「GAMES」 進關卡了,遊戲關卡有兩大類,第一類是「Close Camera」,即緊貼的畫面,比較接近3D模式,就像是在玩賽車遊戲般,這個自己比較常玩,另一個「Distant Camera」,則是遠離的畫面,看起來比較像2D,因為操作起來不適應,所以很少玩。免費版,只有「Close Camera」的「STROLL」五關卡及「Distant Camera」的「PARK」五關卡,共十個關卡。付費並註冊後,可得到「Close Camera」之「THICKET」十五關卡及「RAINFOREST」二十個關卡;「Distant Camera」的「WOODLOT」十五關卡及「JUNGLE」二十關卡,合計「Close Camera」及「Distant Camera」共八十個關卡,難度各異。下圖為已經付費及註冊的畫面,共八十關。分數上,各大關是獨立的,不會累計,如「STROLL」五關全破,就直接 寫入「STROLL」的分數記錄,不會加到其他關卡上。

  選好了關卡,就是選蛇啦,有三種蛇可以選,自己只知道兩種蛇的名稱為鎖鏈蛇及珊瑚蛇,另一種不知是什麼蛇,蛇的種類不會影響到難度,只是自己的喜好罷了。當然,就如同一般的貪食蛇,身體會因為吃的東西變多而增長。

  遊戲畫面,大致如圖所示,其中最左上角的愛心為生命點數,如果掛了,就扣一點,剛開始會有三點,但在某一些關卡是可以額外增加生命點數。右上角的是剩餘時間,當指針走到紅色部分,表示時間快到了,並且會天黑,怪物會出動,被抓到就掛了。左下的LEVEL為關卡數,在「STROLL」及「PARK」各有五個關卡。旁邊的「%」是吃到食物的量,有些食物的百分比較多,有些較少,撞牆或吃到食 頭,被其他小昆蟲抓到甚至是撞到自己的身體都會扣百分比(如被蜜蜂叮咬),其中以撞到自己扣最多,而當超過100%,數字會變綠色,即可得到鑰匙,找出口過關。右下角當然就是分數了,吃愈多,分數愈高,而扣百分比也會扣到分數。※注意:「STROLL」及「PARK」沒有增加生命值、增加分數及延長時間等Bonus。


STROLL
  這是非常容易的大關卡,共有五個小關,因為是屬於試玩的性質,所以食物相當充足,通常都能在計時結束前,拿到鑰匙,找到出口,突破關卡。
第一關
難度:極易。
特色:障礙物少,食物多,可在此關加到許多分數。
  這關是給大家小試身手的關卡,食物相當多,而且圍牆都集中在最邊邊,樹幹也很少,比較要小心的就是那些隨機落下的石頭,石頭掉在貪食蛇身上會破裂,不會影響到計分及百分比,只要不吞到,都是無所謂的,盡可能閃開石頭吧(注意:果實若掉在貪食蛇身上也會破裂,而且分數及百分比也不會增加)!外面的眼睛則為VIOLENCE開啟時的怪物,如果超出邊緣會被抓去的。

  當百分比超過100%時,天空會掉下鑰匙,在吃鑰匙的時候要小心,不要碰到自己的身體了,不然不只身體會變短,分數也會被掉扣許多,之前努力加的分數就等於白費了(鑰匙為下圖紫色的球,要把它撞破)。

  拿到鑰匙,出口就會開啟,如果時間還很多,可以再多賺些百分比及分數,分數是沒有上限的,但是第一關的百分比只能加到292%,即無法再提升,但可以繼續加分數。

第二關
難度:極易。
特色:十字形障礙,樹幹分布在四個邊角。
  這關的難度稍難些,不過仍然是非常容易的,唯在中間部分有一根樹幹,路比較窄,不小心可能會撞樹或撞牆,此外就沒什麼太大的特色了,只要小心中間的樹幹及圍牆即可。

  地圖中心的部分有圍牆及樹幹,因此不能在這裡做小幅度的迴轉,建議繞大角度,可以吃到比較多的食物,也不會有撞牆的危險,畢竟撞牆時,蛇會頭暈,不僅浪費時間,也會扣掉點數,划不來的。

  此關的最高百分比依然是292%,算是一個極限,超過292%後,就只能加分數了,不過通常吃到鑰匙後,就有不錯的分數可拿了,並不必要吃到太多,而且292%後,身體會變很長,徒增撞到的風險。

第三關
難度:極易。
特色:極為空曠的林地,沒有圍牆,只有樹幹和石頭。
  第三關和第二關完全不一樣,它完完全全都沒有圍牆,只有樹幹和石頭混雜在地圖中,這關如果有開啟VIOLENCE模式,只要小心不要闖到邊緣即可,其他要注意的就是不要吃到石頭或撞到樹幹,自己感覺這關難度比第二關簡單。

  走到邊緣要小心,否則會被怪物給盯上的,注意上方的時間指針已經指到了紅色了,表示時間將要耗盡,得儘快找到出口才可以,這關的百分比極限為211%,超過了只能加分數。

第四關
難度:極易。
特色:反應出兩林的特色,障礙物較多些,集中於邊角及地圖中央。
  這關的難度比前三關稍微難一些,但是還是極為容易,主要是因為障礙物變多了,但也增加了些許的挑戰性,且為了反應出雨林的特色,這關的畫面會閃動,視覺效果相當不錯。

  中間的障礙物比較多,除了要避開這些障礙物之外,還要小心自己的身體,可不要因為專心避開障礙物而誤撞了自己的身體了。

  這關的百分比極限仍為211%,下圖因為吃太多了所以身體變得很長,這也使得在裡面盤旋的難度變高,還是找出口離開吧!

第五關
難度:極易。
特色:STROLL大關卡中最難的一關,障礙物明顯變多。
  這是STROLL的最後一關,當然也是最難的一關,障礙物明顯比前四關多了許多,不過自己還蠻喜歡這關的,玩家可以在這關加到不少的分數。

  當貪食蛇不小心吃到了石頭,就會暫時停下來,眼睛睜得很大,並會把石頭吐出來,這個樣子雖然很逗趣,但是卻會拖延到時間,如果時間很緊迫,這逗趣的樣子恐怕會讓玩家笑不出來。

  破關之後,就可以得到BONUS,五關就全破了,而分數就會列入遊戲中的排行榜內,這個排行榜是和自己競爭的,不會和網路上的分數相競爭。


THICKET
   THICKET在英文中是灌木林的意思,從這大關開始,都是要付費後,AXYSOFT會給一個序號,填上帳號及序號後,才能開啟。THICKET的關卡 有十五關,平均難度都比STROLL還要難,有些關卡實已經是脫離了STROLL的玩法,玩家得更小心謹慎才能全破,在這大關中,分數不是最關鍵,而是如何在有限的時間內找到出口才是主要。
第一關
難度:極易。
特色:障礙之圍牆位於畫面正中央,樹幹及石頭不多,但食物沒有STROLL充足。
  這關有點承接STROLL第五關的感覺,甚至比STROLL第五關還簡單些,只是食物沒有STROLL充足了,在玩THICKET時,要特別注意一些小技巧才能輕鬆過關。

  第一關本身的食物不多,因此,建議不要繞太遠,以小幅度的轉彎即可節省時間,不過這種小幅度的轉彎速度須要放慢才行,否則會撞牆的。

  如果要吃地圖邊緣的食物,要特別注意區域外的怪物,自己在玩遊戲的時候,VIOLENCE模式都是開啟的,比較刺激。

第二關
難度:極易。
特色:雙十形的障礙,中間只能單向通過,此關有加分的球可以吃。
  這關的難度稍稍難了些,障礙呈現雙十字的架構,不過中間都還是有開口,只能容納貪食蛇單向通行,樹幹、石頭等也比以往還要多一些。

  此關還多了一次加分的機會,是一顆會不斷彈跳的球,其實裡面是一個蘋果,外面再包一層氣泡,如果不小心弄破了,分數不會增多,不過不用擔心,因為弄破後,還是會再掉下來的,把握機會就可以吃到這顆球了。吃掉後,可以加2625分。

第三關
難度:極易。
特色:本關的障礙物圍成四方形,但障礙物外還有通道,只是較窄,此關時間可以延長。
  這關的是不難,主要要注意的是圍牆外的通道,非常窄,有些果實或石頭會落在那邊,要吃果實是要小心不要越界了。

  承接上段所說的,圍牆外的通道只能容納貪食蛇單向通行,這裡太窄了,不能迴轉,走錯了,就會被外面的怪物抓走了。

  這關另外還提供「時間歸零」的BONUS,此BONUS並不會加到分數,但是時間會歸零,如果時間已經快到了,但還沒有吃到超過100%,或是拿到鑰匙,但剩下的時間還已來不及找到出口,就吃這顆球吧!可是這個球只能用一次,吃過後,就不會再出現了。因此最好是放到最後再吃,遊戲一開始能閃避這顆球就儘量閃避。而增加的額外時間,除了使玩家有更充裕的時間找出口外,還是可以利用這多出的時 間吃更多的食物。

  這關的百分比最高為165%,超過之後就只能加分數了,不過此時的身體會非常長,在遊走找出口時,要小心不要撞在一起了。

第四關
難度:極易。
特色:迷宮狀的地圖,這關將可以補充生命點數。
  相較於前三關,這關的障礙比較像迷宮,長長的牆,較為平直,牆與牆間的通道還蠻寬的,很好穿越,不過食物仍不充裕,儘量多吃紫色的水果或香菇,可以加比較多的百分比。

  這關也多了可以補充生命的BONUS,它是一顆紅色透明的球,裡面包著一顆愛心,吃了以後,可以增加生命點數一點,並反應在左上角的數字上。

  下圖的所示的轉角要特別注意,因為這裡的牆已經伸出邊緣了,無法通行,硬擠會被抓走的,如果沒有設定VIOLENCE,則會撞牆,扣百分比及分數,其他就注意要在有限的時間及食物中,將百分比衝到100%。

第五關
難度:易。
特色:本關除了有靜態的障礙物外,還有空中隨出垂降的蜘蛛,小心別被附身了。
  這關相較前面幾關,難度提升了不少,因為不該出現的東西出現了,那就是「蜘蛛」,它們會隨機地從空中掉下來,儘量閃過它們的正下方才是上上策。

  其實這關不會很難,因為這些蜘蛛掉下來後,就不會移動了,一段時間後就會再拉回去,就這樣隨機地起起落落,只要不要從下面穿過,它們是不會攻擊的。

  其實這些蜘蛛只對貪食蛇的「頭」有興趣,所以只要頭的方向對了,它們就不會抓貪食蛇啦,在這關,要小心頭喔!

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